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LA SQUADRA: si compone una squadra iniziale
di 13 elementi:
2 opposti, 2 alzatori, 4 schicciatori, 3 centrali, 1 libero,
1 allenatore.
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I GIOCATORI: non sono fatte distinzioni di
sesso e/o catergoria, ma al massimo si potranno scegliere 4 elementi
appartenenti allo stesso team reale; è quindi possibile che
un giocatore venga scelto da più squadre.
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LA ROSA: la somma iniziale disponibile per
costruire la squadra è di 550 crediti. E' possibile
risparmiare crediti da utilizzare in un secondo momento per fare
aggiustamenti di mercato (dopo 3 giornate della prima fase
e dopo i quarti di finale).
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IL MERCATO: ogni giocatore ha un costo prestabilito
che potrà variare col passare delle giornate in base alle
sue prestazioni, ad eventuali infortuni, etc..
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LA STRUTTURA
DEL TORNEO: i team partecipanti sono divisi in gironi da 4
squadre. I punti assegnati sono 3 per una vittoria per
3-0 o 3-1; 2 per una vittoria per 3-2; 1 per una sconfitta per
2-3. Saranno disputate partite di andata e ritorno, accedono alla
fase successiva le prime di ogni girone e le 4 migliori seconde.
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LA FORMAZIONE:
la formazione schierata va comunicata il sabato entro le
15 (nel caso non venga comunicata entro le 15, giocherà
la stessa della settimana precedente con una penalità di
5 punti) e sarà composta da 7 (o solo 6)
giocatori (1 opposto, 1 alzatore, 2 centrali, 2 schiacciatori
, 1 libero schierato facoltativamente, non è possibile
schierare giocatori in un ruolo diverso da quello prestabilito)
e un allenatore.
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LA PARTITA: la prestazione della squadra ed il
risultato della partita saranno calcolati in base alla somma delle
prestazioni (punti fatti) degli elementi schierati nella formazione
comunicata nel modo indicato nella tabella sottostante.
Totale giocatore di Serie B1 |
numero punti fatti x 2 |
Totale giocatore di Serie B2 |
numero punti fatti x 1,6 |
Totale giocatore di Serie C |
numero punti fatti x 1,3 |
Totale giocatore di Serie D |
numero punti fatti x 1 |
Totale Libero |
se la sua squadra vince si sottrae 5 x quoziente
di categoria alla squadra avversaria , se perde invece si
aggiunge, sempre all'avversario; |
Totale Allenatore |
se la sua squadra vince aggiunge
5 x quoziente di categoria alla squadra, se perde non succede
niente; |
(per quoziente categoria è inteso: 2 per la B1; 1,6 per
la B2; etc.)
Il risultato finale della partita sarà dato dalla
differenza del totale delle 2 squadre in base alla seguente tabella:
3 - 2 quando la differenza tra i 2 totali squadra è
minore di 10 |
3 - 1 quando la differenza tra i 2 totali squadra è
maggiore di 10 e minore di 25 |
3 - 0 quando la differenza tra i 2 totali squadra è
superiore a 25 |
in caso di parità verrà aggiunto un punto alla squadra
che gioca in casa.
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CASI ECCEZIONALI:
i) nel caso il tabellino non dovesse essere pubblicato sulla Gazzetta
di Modena farà fede quanto riportato nel Superbomber;
ii) se il tabellino non dovesse pervenire nemmeno al nostro sito
si considererà la media punti/tabellino del giocatore (quella
dell'ultima colonna del superbomber);
iii) se il team reale riposa o (come nel caso della Serie D/M) il
campionato termina in anticipo, i giocatori non riceveranno nessun
punto;
iiii) se la partita di un team reale è in programma ma non
viene disputata (rimandata o decisa a tavolino) si procederà
come al punto ii).
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MERCATO DI RIPARAZIONE:
al termine dell'andata della prima fase (3° giornata)
sarà possibile fare fino a 4 modifiche alla rosa, nel seguente
modo. Verranno restituiti alla squadra tanti crediti quanto valgono
i giocatori ceduti al momento della sostituzione, mentre ne verranno
richiesti tanti quanto il valore dei giocatori acquisiti. Sarà
possibile utilizzare i crediti rimasti dall'asta iniziale.
Il mercato sarà aperto anche prima dell'inizio della seconda
fase, seguirà le medesime procedure ma si potranno fare
solo 2 cambi.
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